연속 연계 트로피 카운터가 항상 1로 초기화됩니다. 이유가 뭐죠?

연속 연계 트로피를 얻으려면 한 종류의 칩만 5번 연속으로 매치하면 됩니다. (이후 8, 10번, 11, 마지막으로 12번) 중간에 다른 칩을 매치할 경우에는 연계가 끊어집니다. 그래서 "연속 연계"라고 불리는 것입니다.

트로피 카운터는 매치 3 레벨 보드에서 플레이어가 직접 한 모든 움직임을 기록합니다. 종류가 다른 칩을 씀으로써 같은 유형의 칩 매치 연계가 끊어지면, 카운터가 1로 초기화되고 다른 종류의 칩으로 새 연계를 계산하기 시작합니다. 예를 들어 빨간색 칩으로 여러 번 매치하다가 파란색 칩을 매치하면 카운터가 초기화됩니다.

따라서 이 업적을 달성하려고 시도하지 않는다면 대개 트로피가 1/8, 2/8 또는 3/8 등으로 표시될 것입니다. 종류가 다른 칩을 움직이면 카운터가 초기화되기 때문입니다.

여기에서 연속 연계의 예를 확인할 수 있습니다.

연속 연계를 만드는 방법을 보여주는 이 영상도 시청하세요.

https://youtu.be/7866q05x1Tc

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연속 연계 트로피 카운터가 항상 1로 초기화됩니다. 이유가 뭐죠?

연속 연계 트로피를 얻으려면 한 종류의 칩만 5번 연속으로 매치하면 됩니다. (이후 8, 10번, 11, 마지막으로 12번) 중간에 다른 칩을 매치할 경우에는 연계가 끊어집니다. 그래서 "연속 연계"라고 불리는 것입니다.

트로피 카운터는 매치 3 레벨 보드에서 플레이어가 직접 한 모든 움직임을 기록합니다. 종류가 다른 칩을 씀으로써 같은 유형의 칩 매치 연계가 끊어지면, 카운터가 1로 초기화되고 다른 종류의 칩으로 새 연계를 계산하기 시작합니다. 예를 들어 빨간색 칩으로 여러 번 매치하다가 파란색 칩을 매치하면 카운터가 초기화됩니다.

따라서 이 업적을 달성하려고 시도하지 않는다면 대개 트로피가 1/8, 2/8 또는 3/8 등으로 표시될 것입니다. 종류가 다른 칩을 움직이면 카운터가 초기화되기 때문입니다.

여기에서 연속 연계의 예를 확인할 수 있습니다.

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