Warum kann ich das Hindernis Alte Säule nicht zerstören?

Die alte Säule ist eine knifflige Barriere. Sie kann nur zerstört werden, wenn Chips aus einer Höhe von mindestens drei Zellen direkt von der darüber liegenden Säule darauf fallen, nicht von benachbarten Säulen. In den meisten Fällen reicht eine Kombination aus drei vertikalen Chips aus, um die alte Säule zu zerstören, aber nicht immer. Hier sind einige Beispiele für Situationen, in denen die Platte nicht zerstört wird:

1 – Wenn sich über der alten Säule ein Hindernis befindet, kann dies verhindern, dass Chips aus der erforderlichen Höhe darauf fallen. In solchen Fällen fallen die Chips nicht direkt von der darüber liegenden Säule, sondern diagonal von benachbarten Säulen. In diesem Fall kann die alte Spalte nicht zerstört werden. Sie müssen zuerst dieses Hindernis entfernen.

2 - Wenn sich über der alten Spalte ein leeres Feld befindet, verhindert dies ebenfalls, dass die Spielsteine aus der erforderlichen Höhe darauf fallen. Ein leeres Feld wird in diesem Fall als Hindernis für die alte Spalte betrachtet. Sie müssen das leere Feld zuerst mit einem Spielstein füllen. Prüfen Sie, ob es weitere Hindernisse gibt, die verhindern, dass die Chips die leere Zelle füllen. Diese müssen Sie entfernen.
3 – Eine Kombination aus vier oder mehr vertikalen Chips am Rand des Spielfelds kann dazu führen, dass Chips diagonal aus benachbarten Spalten fallen. Infolgedessen kann die alte Spalte nicht gebrochen werden. Um sicherzustellen, dass die Chips direkt aus der Spalte darüber fallen, bilden Sie nur eine Kombination aus drei vertikalen Chips.

 Wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, kannst du dich gerne an unser Support-Team wenden.

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Warum kann ich das Hindernis Alte Säule nicht zerstören?

Die alte Säule ist eine knifflige Barriere. Sie kann nur zerstört werden, wenn Chips aus einer Höhe von mindestens drei Zellen direkt von der darüber liegenden Säule darauf fallen, nicht von benachbarten Säulen. In den meisten Fällen reicht eine Kombination aus drei vertikalen Chips aus, um die alte Säule zu zerstören, aber nicht immer. Hier sind einige Beispiele für Situationen, in denen die Platte nicht zerstört wird:

1 – Wenn sich über der alten Säule ein Hindernis befindet, kann dies verhindern, dass Chips aus der erforderlichen Höhe darauf fallen. In solchen Fällen fallen die Chips nicht direkt von der darüber liegenden Säule, sondern diagonal von benachbarten Säulen. In diesem Fall kann die alte Spalte nicht zerstört werden. Sie müssen zuerst dieses Hindernis entfernen.

2 - Wenn sich über der alten Spalte ein leeres Feld befindet, verhindert dies ebenfalls, dass die Spielsteine aus der erforderlichen Höhe darauf fallen. Ein leeres Feld wird in diesem Fall als Hindernis für die alte Spalte betrachtet. Sie müssen das leere Feld zuerst mit einem Spielstein füllen. Prüfen Sie, ob es weitere Hindernisse gibt, die verhindern, dass die Chips die leere Zelle füllen. Diese müssen Sie entfernen.
3 – Eine Kombination aus vier oder mehr vertikalen Chips am Rand des Spielfelds kann dazu führen, dass Chips diagonal aus benachbarten Spalten fallen. Infolgedessen kann die alte Spalte nicht gebrochen werden. Um sicherzustellen, dass die Chips direkt aus der Spalte darüber fallen, bilden Sie nur eine Kombination aus drei vertikalen Chips.

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